Anteriormente os hemos presentado a los Melbits™ y al dispositivo capaz de incubarlos: el Melbits™ POD.
Desde los entresijos del prototipado mediante impresión 3D hasta el fantástico origen de estos duendecillos digitales, hemos ido recorriendo los diferentes elementos y procesos que compondrán este juguete digital diseñado para despertar la imaginación de los niños.
Es por eso que hemos decidido abrir una nueva sección en nuestro blog para compartir con todos vosotros los referentes del mundo del entretenimiento que nos han inspirado a crear el Melbits™ POD.
Comenzamos esta sección con las figuras coleccionables también conocidas como “Toys to life”. ¿Quién no deseó de pequeño que sus juguetes cobrasen vida? Películas como Toy Story de Pixar, reflejan muy bien ese deseo que tenemos de niños de vivir aventuras con nuestros amigos de juegos favoritos.
Los “Toys to life”, para quién no lo conozca, se trata de figuras coleccionables que interactúan con un videojuego habitualmente mediante tecnología NFC (Near Field Communication) technology. De esta manera, los juguetes desbloquean y permiten expandir el contenido en el juego. Básicamente introducen la figurita en el videojuego para poder ser usada en el mundo digital.
U.B. Funkeys
El primer concepto de “Toys to life” se atribuye a U.B. Funkeys. Un proyecto de Mattel en diseñado por Radica Games y Arkadium donde podías coleccionar más de 45 especies de “Funkeys”. A través de un “Hub”, que tenía la apariencia de un Funkey pero más grande, podías conectar las diferentes figuras coleccionables para desbloquear nuevos personajes y minijuegos del juego online.
El proyecto cesó su producción en 2010. A pesar de ello, la comunidad de los UB Funkeys sigue viva. Como curiosidad, Incluso llegaron a crear una petición en Change.org para que Mattel devolviera la iniciativa a la vida.
Aunque los U.B. Funkeys no alcanzaron tanto éxito como otras figuras coleccionables posteriores, sin duda asentaron la primera piedra del camino. Es por eso, que desde Melbot sentimos admiración por este proyecto que fue de los primeros en tratar de mezclar lo mejor de la interacción física con la inmersión que ofrece el mundo digital.
Tras el cese de los U.B Funkeys, surgieron otros proyectos similares sin mucha proyección como “F.A.M.P.S.”
Skylanders
No fue hasta un año después, en 2011, que Toys For Bob recogió el testigo de los Toys To Life. En parte gracias a un famoso dragoncillo morado que se reinventó dentro de la industria del videojuego para dar origen a los Skylanders.
Desde Activision dieron carta blanca al estudio para crear el próximo título de Spyro. Una querida mascota de los tiempos de PSX que había visto su trayectoria difuminada hasta llegar a Activision tras obtener los derechos tras la compra de Vivendi.
Toys for Bob supieron revitalizar el género hasta tal punto que ser un franquicia valorada en 3 billones dólares. Convirtiéndose en una de las franquicias más rentables durante ese tiempo.
En Skylanders, los jugadores colocan diferentes figuras coleccionables en un “Portal de Poder” que “importa” la figura representada al juego como personaje jugable. Cada Skylander cuenta con habilidades propias en su misión de defender las Skylands del malvado Kaos.
Disney Infinity
Con el éxito de Skylanders, no tardaron en aparecer otras compañías que buscaron subirse al carro de las figuras coleccionables o Toys to Life. La “House of Mouse” buscó hacer lo propio con sus figuras Disney Infinity, que tuvieron varias fases de producción y presentaron sagas tan famosas como Marvel o Star Wars, además de las propias de la factoría de animación.
LEGO Dimensions
En Melbot nos gusta especialmente el caso de LEGO Dimensions. El poder las franquicias de Warner, como Regreso al Futuro, El señor de los anillos o Harry Potter, combinada con la calidad del estudio que desarrolla la parte digital, Traveller’s Tales, y sumado a las posibilidades que ofrece poder montar tus figuras y vehículos para “transportarlos” al juego, sencillamente nos parece espectacular.
Nintendo Amiibo
Actualmente, tanto Disney Infinity como LEGO Dimensions, han cesado su producción. Tan solo continúan Skylanders y Amiibo, producido por la gran N. Aunque con un ritmo más pausado. El modelo de los Toys to life ha sido el rey de las tienda de juguetes durante un tiempo, pero tal y como ha experimentado más recientemente “Starlink: Battle for Atlas”, para el consumidor es un modelo demasiado orientado al gasto continuo y a la colección de figuras, algo quizás demasiado lineal.
Lightseekers: Awakening
El modelo toys to life tuvo posteriores encarnaciones proyectos que, tras alcanzar gran éxito en Kickstarter, han ido pivotando y evolucionando su modelo. Es el caso de Lightseekers: Awakening que se presenta como una franquicia multimedia desarrollada por PlayFusion que cuenta con juego de cartas, videojuegos y juguetes que se interrelacionan.
Melbits POD
En Melbot, como estas figuras coleccionables hicieron en su dia, buscamos explorar esa convergencia entre juguetes digitales, videojuegos y experiencias de realidad aumentada. Nuestro objetivo es que la jugabilidad sea digital pero incluya un componente físico de final abierto que estimule la imaginación.
Con el Melbits POD podrás incubar tus propios Melbits combinando luz, temperatura o movimiento sin necesitar una tablet cerca, al igual que podrás jugar con tus Melbits™ sin necesidad de tener el POD conectado. Junto con los Melbits™, en Melbot buscamos crear productos de entretenimiento que se interrelacionen. Al fin y al cabo, estos duendecillos digitales viven en cualquier dispositivo conectado a Internet. Así que es posible que llegue un momento en el que podrás jugar con tus propios Melbits™ independientemente del juego o juguete que uses de estos duendecillos digitales.