Juguetes que inspiraron Melbits POD: “Juegos de Invizimals”

Entras en casa, coges tu PSP y te pones a buscar por todo el lugar con una especie de tarjetas bajo el brazo. No sabes bien que buscas pero si que quieres encontrar. De pronto, en el lugar más recóndito de la casa, la caza da sus frutos: acabas de descubrir a los Invizimals.

¿Qué pasaría si nuestro entorno estuviera repleto de criaturas invisibles hechas por una luz que nuestros ojos no pueden ver? ¿Y si puedes capturarlos mediante consolas, smartphones o cartas?

Tras el éxito de Pokémon o Digimon, esta es la propuesta que el estudio barcelonés Novarama presentó basada en la captura y colección de monstruos digitales. ¿La diferencia? Como si de una especie de Cazafantasmas se tratase, el estudio dirigido por Daniel Sánchez Crespo propuso usar la cámara de la PSP para traer la “caza” de estas criaturas al mundo real mediante el uso de tecnología de Realidad Aumentada y unos marcadores para capturarlos.

Invizimals: Únete a la caza

Ejemplo de trampa de invizimals
Ejemplo de trampa de invizimals

Los monstruos de los juegos de Invizimals pueden aparecer en cualquier lugar. Su localización viene determinada principalmente por los colores de la superficie y la hora del día. Una vez capturados, los jugadores pueden entrenarlos y hacerlos evolucionar a través de batallas con la IA u otros jugadores.

El recorrido de Invizimals comienza en 2007. Despertando tal interés en Sony Computer Entertainment Europe que cristaliza en la firma de un acuerdo de exclusividad entre ellos y Novarama.

De videojuego a licencia transmedia

Juegos, series, juguetes y cartas de invizimals
Juegos, series, juguetes y cartas de invizimals

El resto, como se suele decir, es historia. Secuela tras secuela, producto tras producto,  los juegos de Invizimals crecen y evolucionan de forma similar a sus criaturas digitales. Obteniendo diversos premios y siendo de los juegos más vendidos en PSP, la saga de Novarama no se queda únicamente en otra propuesta donde “el juguete coexiste con el videojuego” sino que acaba convirtiéndose en una licencia que abarca diversos medios. A lo largo de su trayectoria, Invizimals ha supuesto:

  • Seis videojuegos para PSP, PSVita y PS3
  • Apps para iOS y Android
  • Colecciones de cartas y cromos, publicados por Panini
  • Juguetes, junto a IMC Toys
  • Una serie de animación oficial producida por BRB
  • Diversos libros editados por Penguin/Random House
  • Otros productos como puzles, bicicletas, material escolar…

Melbot: Uniendo lo físico con lo digital

De la misma manera que los Digital Toys o los Toys to life, los juegos de Invizimals suponen un referente para Melbot. Tras la publicación de Melbits World para PS4, seguimos queriendo innovar en el mundo del entretenimiento buscando la unión entre juguetes, videojuegos y experiencias de realidad aumentada.

Melbits POD, a physical-digital virtual pet game
Melbits POD, un juego-juguete de mascotas virtuales

A diferencia de la propuesta de Novarama, tu misión como Melbits Maker es incubar duendes digitales combinando elementos del mundo real como la temperatura, el movimiento o la luz. Se trata de un juguete digital que permite al jugador interactuar con él de manera abierta, permitiendo incubar y criar a los Melbits de la forma que quiera.

Melbits POD supone el siguiente paso de estos duendecillos digitales en su evolución transmedia. Es posible que en el futuro podamos seguir sus aventuras en la pantalla o que lleguemos a coleccionarlos en cromos intercambiables.

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